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在 Flutter 项目里折腾苹果的液态玻璃效果

1115 字
4 分钟
AI 摘要

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唔,今天遇到了一点麻烦事。

最近想在自己的 Flutter 项目里实现苹果的液态玻璃效果。因为我自己也体验了一段时间,感觉这个样式确实挺不错,所以就打算一边做,一边研究它到底是怎么实现的。

最开始参考的是 AndroidLiquidGlass 这个项目。它的效果做得很漂亮,相关实现也很有参考价值。不过这个项目本身是基于 Android/Compose Multiplatform 的实现,和 Flutter 的渲染体系并不一样,所以没办法直接拿过来使用。

后来我又找到了一个专门面向 Flutter 的实现:liquid_glass_easy。这个项目可以通过实时交互的镜片效果,对背后的内容进行放大、扭曲、模糊、着色和折射,整体上更接近苹果 iOS 26 的 Liquid Glass 效果。

自己实现并没有想象中简单

我研究了很久,也尝试着在 Flutter 里复刻它的效果,但最后做出来的样式始终不太理想。

除了最开始遇到的动画问题之外,最困难的还是液态玻璃本身的渲染效果:背景模糊、折射、边缘高光以及内容随背景变化的感觉,单独看每一项似乎都不复杂,但组合到一起之后,就很容易变成普通的半透明模糊,而不是那种真正有“液体感”的玻璃效果。

有时候看起来像是实现出来了,但只要换一个背景、改变组件位置,或者加上动画,效果就会立刻变得很奇怪。要想自己从底层把这些细节都处理好,显然比我一开始想象的要麻烦得多。

最后还是直接用了现成方案

折腾了很长时间之后,我索性去搜索了一下 Flutter 液态玻璃相关的实现。结果发现,这个方向已经有人做出来了,而且还封装成了可以直接使用的方案。

安装、导入,然后按照文档稍微修改了一下,很顺利地就把效果加进了项目里。

这件事多少有点尴尬:前面花了不少时间研究底层实现,最后真正解决问题的方法,却是找到一个已经完成的 Flutter 方案,直接把它用起来。

但换个角度看,这其实也是开发过程的一部分。并不是所有效果都需要自己从头实现。有时候先理解问题,再判断哪些部分值得自己研究、哪些部分可以直接复用,反而比一味追求“完全自己写”更实际。

AI 依然不能替我把握方向

这次经历也让我再次意识到,到现在为止,AI 依然需要由我自己来把握方向。

包括:

  • 技术方案应该怎么选;
  • 哪些部分值得自己实现;
  • 哪些部分可以直接使用现成方案;
  • 效果做到什么程度才算符合预期;
  • 最终结果是否真的能在项目里稳定运行。

AI 可以帮我搜索资料、解释原理、生成代码,也可以提供很多实现思路。但它并不能替我决定:这个方案到底适不适合当前项目,效果到底算不算好,以及代码在真实环境里是否真的可靠。

当然,也可能是因为我平时比较喜欢探索一些新的项目和新的技术方向,而这些内容往往没有足够成熟的资料。AI 能提供的知识,很多时候还是来自已有的公开内容。当面对一个比较新的项目,或者一个还没有形成统一实现方式的问题时,它给出的建议就容易落后,甚至会把看起来合理、实际上并不好用的方案拼在一起。

所以,AI 更像是一个很强的助手,而不是可以完全替我做决定的开发者。

至少在这次液态玻璃效果的折腾里,我最后得到的结论就是:先自己判断方向,再让 AI 帮忙实现;遇到效果不对的时候,也不能只是一味修改代码,而是要重新判断,问题到底应该继续自己解决,还是已经有更合适的现成方案。

文章标题:在 Flutter 项目里折腾苹果的液态玻璃效果

文章作者:Ditto

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发布时间2026 年 08 月 25 日 11:35


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